鬥地主 | ||||||||||||||||||||||
遊戲簡介遊戲由三人玩一副牌,地主為一方,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完手中牌的一方獲勝。 遊戲流程
牌型
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牌型的大小 :
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勝負判定:任意一家出完牌後結束遊戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。 積分叫分:叫牌的分數 倍數:初始為1,每出一個炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算) 一局結束後:地主勝:地主得分為 2(押分*叫分*倍數)。 地主敗:地主得分為-2(押分*叫分*倍數) 炸彈數量:每局最高炸彈數量為3顆,每顆倍數*2,封頂八倍。 | ||||||||||||||||||||||
特殊記分:春天:地主所有牌出完,其他玩家一張都沒出,即是春天,共計三顆炸彈,八倍封頂。 反春:其他兩家有一家先出完牌,但地主只出過一手牌,即是反春, 同樣記為三顆炸彈,八倍封頂。 | ||||||||||||||||||||||
其他按鈕:延遲:時間加長20秒,每局一次。 催牌:催促其他玩家儘快出牌,每四秒可催促一次,每局不限次數。 聲音表情:共有10組聲音表情可讓玩家盡情遊戲鬥地主, 每三秒可使用一次,每局不限次數。 | ||||||||||||||||||||||
最低成局金額限制:玩家必須滿足最低入場金額 必須為: 該群組最高叫分*8(封頂)*2(有可能成為地主)+斷線罰則點數 範例:若玩家想進入20/40/60群組玩牌,必須擁有2200點,才可進入該局遊戲。 | ||||||||||||||||||||||
「繼續遊戲」最低金額限制:遇餘額不足,系統將立即自動登出此玩家。 因「繼續遊戲」最低金額限制而被系統自動強迫離局的玩家不扣離線金額 。 | ||||||||||||||||||||||
遊戲注金:目前僅開放20/40/60群組。公點即公司在玩家贏時,抽取的5%點數。 | ||||||||||||||||||||||
斷線罰則:玩家因任何原因而斷線,如私自拔線或個人網路斷線等原因(若因本公司網路斷線不在此限)而需離開正在進行中之遊戲,皆算斷線罰款。 若有超過二人以上的玩家中途離線時,依系統時間判斷,以最早離開的玩家為懲罰對象。 玩家中途離線後,由系統自動接管,打出符合該牌組且該手牌能夠壓的過的牌,若無可出的牌則讓牌,直到有任何一方玩家胡牌或流局為止,若玩家可贏牌則系統會自行判斷玩家輸贏。 斷線扣點:玩家於遊戲開始告示牌出現後,若不正常離線 (指未完成該局遊戲)將於已扣除懲罰點數。 A. 若尚未叫分即斷線 : 予以扣除 該群組叫分最底分*2倍 B. 若叫分後斷線: 予以扣除叫分*2倍 懲罰扣點計算範例 : 斷線處理:玩家A進入20/40/60群組,並在遊戲開始後,尚未叫分前斷線,則必須扣除20(該群組最低叫分)*2(倍)的懲罰點數,並且該局輸贏20分,則玩家A在此情況下必須扣除40分懲罰點數及20分輸贏點數。 玩家B進入20/40/60群組,並在遊戲開始後,叫60分後斷線,則必須扣除60(叫分)*2(倍)的懲罰點數,並且該局輸贏20分,則玩家A在此情況下必須扣除120分懲罰點數及20分輸贏點數。 所有斷線時機點均以系統判定為主。 系統代打之時效性,由玩家中途離開遊戲而宣告開始,至該一局結束而宣告終止。 玩家中途離線後,雖由系統接管代打,但遊戲中的輸贏結果仍由該玩家承擔。 | ||||||||||||||||||||||
詐賭防制:本系統已經排除了所謂江湖郎中洗牌或換牌的可能,一切分發的牌型皆由「電腦系統亂數隨機」產生。 牌局中更沒有手勢,交談等等的詐賭技倆。 因此本公司認為唯一可能詐賭的形式為:不肖的玩家或玩家們 -需能- 進入同一牌局 -才有可能進行詐賭。 我們明瞭-朋友同桌打牌是人生樂事之一,熟識與詐賭是迴然不同的事。 我們不反對彼此熟識的朋友相約開VIP室打牌,但請玩家們思考: 在網上打牌需要找認識的人嗎? 本公司為防制詐賭,實行下列二項重大措施。 明確公告防制措施,除了讓會員明瞭,也在懇切告知-有心想詐賭之人-要確實思考是否有僥倖的機會。 1. 牌局皆由電腦系統亂數撮合: 牌局皆由電腦系統亂數撮合:所有牌局皆是由「系統」依「成局條件的變數」撮合各玩家「成局」。以有效防止不肖人士以不同的遊戲帳號登入同一場牌局。 「成局條件的變數」分為「固定因子」與「變動因子」。 「固定因子」為 - 相近的網路位址「 IP」不能成局。 「變動因子」為本公司撮合玩家成局最重要的「變數」。 為數十種不同的「模式」隨機不定時變換,讓有心人士難以捉摸。 2.結算時三家亮牌: 每一場牌局結束後,進入「結算畫面」時,「系統」會亮出所有玩家「手牌」。 玩家可於此時驗證其他玩家之間的互動,是否有詐賭情形。 |
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